A downloadable game for Windows

Воображаемая Великобритания 1950-х — 1970-х годов. Мир постапокалипсиса: людей почти нет, в городах орудуют роботы, которые когда-то обрели сознание и решили перенять стиль и привычки молодёжных движений (модов, тедди-боев, руд-боев, британских скинхедов и т.д.). Во главе группировок — робот-Босс, меломан, обожающий Ска, Рокабилли, Панк и Северный соул.

Живущие среди них люди не печалятся и пользуются всеми возможными благами, которые были подарены ускоренным научным прогрессом. Среди таких благ — изобретение Босса — труба со встроенным радиоприёмником, оружие, которое становится мощнее, если пользоваться им в ритме музыки.

Герою нужно добраться до холодильника и достать баночку напитка. Так как холодильник — тоже робот, он имеет свой характер и может убегать. Задача игрока — догнать холодильник и утолить жажду, но для этого придется отбиваться от роботов, которых “кожаный” просто раздражает.

Управление

Внизу игрового поля находится метроном, который отбивает такт мелодии уровня. Если игрок попадает в ритм, индикатор ритма подсвечивается и удар наносит больший урон противнику.

Кнопки управления для компьютера:.

  • WASD / стрелки — движение игрока.
  • Z / ЛКМ — Слабая атака (для комбо нужно попадать в каждый такт).
  • X / ПКМ — Сильная атака (для комбо нужно попадать через такт).
  • ESC — меню паузы.

Кнопки управления для контроллера Xbox:

  • Левый стик — движение игрока.
  • X — слабая атака (для комбо нужно попадать в каждый такт).
  • Y — cильная атака (для комбо нужно попадать через такт).
  • Кнопка START — меню паузы.

Список комбинаций:

  • 1 раз попасть в ритм слабой атакой = уверенный удар
  • 2 раза подряд попасть в ритм слабой атакой = двойной уверенный удар
  • 3 раза подряд попасть в ритм слабой атакой = тройной уверенный удар
  • 1 раз попасть в ритм сильной атакой = могучий удар
  • 2 раза подряд попасть в ритм сильной атакой = двойной могучий удар
  • 3 раза подряд попасть в ритм сильной атакой = тройной могучий удар

Команда разработчиков:

  • Тигран Григорян – Motion Designer
  • Татьяна Гуркина – Team Lead, 3D Artist https://www.artstation.com/gurkina_tatiana
  • Владислав Зайцев – Unity Developer
  • Дмитрий Клус – Sound Designer
  • Илья Молчанов – Unity Developer
  • Дмитрий Мурин - Animator, VFX
  • Никита Мухин – Unity Developer
  • Ксения Ромашко – Narrative Designer, Documentation
  • Алина Странадко – 3D Artist, 2D Artist (Cutscenes) https://www.artstation.com/lipai
  • Александр Ткачёв – 3D Artist https://www.artstation.com/tkachevaleksandr1
  • Клим Токарев – Game Designer, Vision Holder, Main Concept
  • Олег Шамборкин – 2D Artist (UI, Logo, etc.) https://www.artstation.com/shamborkin
  • Фёдор Завидия  –  наставник

Download

Download
RebelRebelBeatEmUp_build54_PlayTest_04.zip 126 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Разработчикам большой привет! Долго я голову ломала, пока не додумалась зайти и почитать обучение;0. Методом проб и ошибок разобралась, НО может у других такого затупа и не произойдет. Такое довольное скомканное понимание логики игры померк на фоне визуала. Очень интересный стиль. Играла и представляла себя на месте ГГ. Вечер, пятница, а ты снимаешь стресс, рубаешь роботов палкой и ищешь где бы выпить. Не жизнь - сказка. Удачи вам в дальнейшей работе!!!! И для затупчиков сделайте видео-обучалку, а то текст это, конечно, хорошо. Но это надо вчитаться, осознать, попробовать, ещё раз вчитаться и поймать дзен. УДАЧИ!

(+1)

Всем привет 😄  спасибо что порадовали игркхой! Всегда весело бегать и махать лопатой, ой палкой 😁 Визуал больше похож на ретровейв, как мне кажется. Любимая тема ритм игры раскрыта не очень ронятно. Долго  соображала что же за бегунок бегает поэкрану. Но я точно не ца таких игр,  медведь на ухо наступил. По поводу гемплея, очень нехватает массовых ударов. Когда щажимают одиночным ты ничего сделать не можешь 😔 Вобщем игруха забавная,  и веселая. Всех поздравляю с опытом !